Решено: как да заключите и скриете единство на курсора

Последна актуализация: 09/11/2023
Автор: C SourceTrail

Разбира се, ето го:

Гъвкавостта на Unity го прави широко използван двигател за игри, следователно овладяването на различни функционалности като управление на курсора може да бъде полезно, като същевременно създава завладяващо потребителско изживяване. Един от проблемите, който често озадачава много разработчици, е заключването и скриването на курсора в Unity. Тази статия ще разгледа този проблем и ще предостави решение в C#.

Заключване и скриване на курсора в Unity

Решението на проблема се крие в прост фрагмент от C# код, който използва класа Cursor на Unity. Този клас предоставя на разработчиците опции за манипулиране на параметрите на хардуерния курсор на компютъра. Състоянието на видимост и заключване на курсора може да се манипулира съответно с помощта на `Cursor.visible` и `Cursor.lockState`.

void Актуализация ()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
Cursor.visible = невярно;
}

Този фрагмент ви позволява да заключите курсора в центъра на екрана и да го скриете едновременно.

Стъпка по стъпка обяснение на кода

В Unity моноповеденческата функция `void Update()` се извиква веднъж на кадър. Това позволява на курсора да остане заключен и скрит по време на игра. Параметрите `CursorLockMode.Locked` и `Cursor.visible = false` заключват курсора в центъра и го скриват.

- `Cursor.lockState` свойството се използва, за да ограничи курсора до прозореца на играта или да го заключи в центъра на изгледа, когато играта премине в режим на игра. „CursorLockMode“ е изброяване, което предлага три стойности: None, Confined и Locked. В нашия случай `CursorLockMode.Locked` държи курсора в центъра.

`Курсор.видим` е булево свойство, използвано за контрол на видимостта на курсора. Настройката на `Cursor.visible = false` скрива курсора.

Полезни библиотеки и функции

Управлението на курсора в Unity не изисква допълнителни библиотеки. Класът на вградения курсор на Unity предоставя цялата необходима функционалност. Въпреки това, за да подобрите допълнително контрола върху курсора или други аспекти на потребителския интерфейс, може да искате да проучите `UnityEngine.EventSystems` или `UnityEngine.UI`.

Докато класът Cursor на Unity осигурява контрол върху външния вид и видимостта, The `UnityEngine.EventSystems` namespace предлага мощни инструменти за откриване на събития на курсора, като щраквания или задържане на курсора на мишката върху обект.

- `UnityEngine.UI` ви позволява да разработите сложен и интерактивен потребителски интерфейс, който може да бъде полезен при създаване на персонализиран курсор или ангажиращи бутони, с които играчите могат да взаимодействат.

Комбинацията от дрехи, цветове, стил и начин на обличане може да изглежда толкова нюансирана, колкото и самата история на стила. Това е непрекъснато развиваща се артистична сфера, която служи не само за функционални цели, но също така помага да се изрази личността и културата на човек. От преливащи, цветни бохемски стилове, които заеха централно място през 1960-те и 70-те години, до смелите силни костюми от 1980-те години, всяка епоха проявява свой собствен стил и тенденции, катализирани от културния климат и значимите артистични движения. Едно важно нещо, което трябва да се отбележи обаче е, че независимо от тенденциите, които идват и си отиват, ключът към това да останете стилни е винаги да разбирате кое работи най-добре за вас. Независимо дали създавате шикозна комбинация от най-новите модни парчета или кодирате следващия си шедьовър в игрите, помнете важността на креативността и себеизразяването. Повече от просто следване на тенденции, става дума за създаване на тенденция, която ви подхожда.

Подобни публикации:

Оставете коментар